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通博娛樂城開始為大家闡述開發賭場兩個桌玩的靈感與動機,並提供桌玩必須具備的數學報告的範本,期望給有心設計桌玩者或審查桌玩的博弈管理者一個參考實例。

麻將是華人喜愛的遊戲,但一直歸屬於社交或家庭遊戲,除了在澳門有麻將擂台賽外,麻將一直屬於賭場之外的遊戲,進不了賭場的鑽石企業中,主要是因為:
1. 骨牌數量太多,有144張骨牌,易被人從中動手腳
2. 麻將的玩法耗時,搓八圈太費時
3. 玩家抽牌換牌摸牌絕對有作弊的可能,太不安全

很多賭場和設計人都絞盡腦汁希望把麻將轉型,介紹進賭場,很明顯,首要的條件是簡單快速易懂。如何把麻將中胡的概念運用在撲克牌中而又能具備高度娛樂性?

2010年在拉斯維加斯推出的一款麻將撲克符合了大部分的條件,麻將撲克有兩式,一式是用一副普通撲克牌加上鬼牌,共53張牌來玩;另一式用改良的中式骨牌玩,稱作五子麻將。
麻將撲克是一個觀念源自於麻將,而讓玩家用撲克牌來湊胡的桌玩,也因能善用撲克牌湊胡的數學特質,這遊戲與其他桌玩有明顯差異,而受到玩家喜愛。五子麻將則用新創的骨牌來玩麻將,除了玩法適合賭場的快速,骨牌的設計更保持了傳統麻將可盲中自摸、旋空聽牌的原汁原味。

以下的介紹取自麻將撲克像美國內華達州博弈管理委員會申請準時所準備的全套真實文檔,足以供設計人與政府監督單位參考。

除了設計人發明遊戲的動機與未來市場的評估是博弈管理委員會不感興趣以外,審查單位要核准的文件包括:
1. 架卡
2. 桌布設計
3. 發牌步驟
4. 數學報告
5. 荷官的場規訓練手冊

下一集我們通博娛樂城將會繼續介紹麻將撲克


部分節錄自博弈管理與賭場遊戲一書


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