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通博娛樂城今天為大家設計出成功的桌玩
設計桌玩就像是在寫流行歌,表面上言簡意賅,老少咸宜,但內涵卻要深奧無比,要讓玩家沉浸於深度的思考,享受淨空,不可自拔。它的商業價值就像拍部電影,片子若是賣座強片則收入豐餘,如果觀眾不買單,則全盤皆空,投資泡湯。相同地,桌玩如果沒有玩家,頓時也就成為廢品;它的商業價值只有零或一,沒有任何中間值。

依據一般博弈界的估計,一個桌玩從設計到正式上賭場牌桌玩,大約需要五萬美金的投資額。所以設計桌玩是一個要有高度熱情投入、衝勁十足,且需耗費昂貴資本。

那為何許多人打死不退呢?因為成功時,回報很高,令人憧憬。以三卡撲克為例,已經有15年的歷史,早年在市場上大起大落,現在是全桌玩界最經典的成功傳奇,全球有一千六百張桌子,每年替全世界最大的經銷商洗牌至聖賺進約一千九百萬美金。桌玩能達到這個商業價值是設計人的夢想,是設計人共同追求的目標,桌玩設計者可說是典型的追夢人。

至於什麼是好的桌玩呢?什麼是成功的桌玩呢?好的桌玩,不見得能在市場上成功,事實上,對新桌玩的評價,見仁見智,但是成功的桌玩,一般往往具備一定的必要條件,這些條件受到桌玩界一致的認可,譬如說:要簡單易懂、每個桌玩要有一兩個玩家夢寐以求的標竿。

什麼是桌玩玩家要的標竿?譬如麻將中的胡牌,21點鐘中的blackjack,撲克牌中的桐花大順,就是所謂的標竿。這個原則性的條件是大家都同意的,但要確切地說桌玩能或不能成功?或是怎樣的桌玩才成功?就連賭場分析家、賭場主管、博弈專家都不能打包票保證。

每個人都僅能就經驗做判斷,成敗參半。唯一真正能辨別桌玩成敗的是市場、是客戶。桌玩一旦在市場上市,就如同被賦予了生命,由市場機制操控其生死,自生自滅,新上市桌玩的生存則是,適者生存,不適者淘汰。


部分節錄自博弈管理與賭場遊戲一書


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